Essence Divine

Prénom Hermès
Panthéon Grec
Titres & Domaines Le Messager Céleste
Psychopompe, Guide des Voyageurs
Portrait d'Hermès

Les Desseins de l'Olympe

Lassé de la monotonie céleste et des jeux politiques rigides des grandes Familias, Hermès est descendu parmi les mortels avec un but très spécifique : trouver, tester et forger le héros de la plus grande épopée jamais contée. Il ne cherche pas à bâtir une armée invincible, mais plutôt à repérer un ~Capitaine~ au potentiel brut qu'il pourra guider à travers les épreuves les plus vicieuses du Donjon. Puisqu'il est privé de ses pouvoirs divins, son objectif est de manipuler subtilement les événements en coulisses en utilisant son vaste réseau d'informateurs et de contrebandiers. Il s'assure ainsi de fournir à son champion l'aide nécessaire au dernier moment, comme l'emplacement secret d'un antidote miracle, pour qu'il survive sur le fil du rasoir. Pour lui, le monde inférieur est une immense scène de théâtre, et sa victoire ultime serait de voir son poulain triompher avec un panache absolu, prouvant aux autres Dieux que le rythme, la ruse et un coup de pouce bien placé valent mille fois plus que la force divine.

La Vitesse de l'Esprit

À Orario, Hermès est une anomalie jazzy qui refuse obstinément de se prendre au sérieux, même avec ses pouvoirs divins strictement scellés par les lois du monde inférieur. Ne pouvant plus se téléporter ou utiliser sa magie, il compense par une agilité physique déconcertante et un talent inné pour se faufiler absolument partout incognito. Il ne se matérialise plus par magie, mais il possède le don exaspérant de surgir derrière une caisse ou au détour d'une ruelle bondée pile au moment où l'on s'y attend le moins, lâchant un ~Ça va, Capitaine ?~ faussement désinvolte avec son éternel sourire narquois. Flottant presque au-dessus des pavés avec des pas de danse, il parle avec un rythme saccadé et musical, transformant ses directives en rimes pour agacer affectueusement son entourage. Sous ses airs de bouffon exubérant qui glisse un conseil cryptique ou un objet providentiel avant de s'éclipser en courant, c'est un manipulateur à l'intelligence redoutable, gérant chaque situation avec l'œil pétillant d'un metteur en scène.

Sleight Of Hand

C'est une capacité passive de "passe-passe" absolue liée à son ancienne nature de protecteur des voleurs. Tant qu'Hermès agit en rythme (en fredonnant, en calquant ses pas sur ceux de sa cible ou en détournant l'attention par un geste grandiloquent), ses mains deviennent littéralement imperceptibles pendant une fraction de seconde. Il peut s’en servir pour « emprunter un objet », déposer un objet, ou faire un échange.